|
Heroes Of Newerth / Страницы / Гайды Heroes Of Newerth / Гайд по нейтралам HoN
-
- Начнем с того, что "крипы" спавнятся каждые 60сек, во время спавна, важно что-бы ваш (союзника/врага) персонаж, не стоял в точке спавна, в противном случае, "крипы" не появяться.
- На мини-карте, изображены точки обитания "крипов" :
- Желтые точки : "крипы" низкого уровня сложности - Оранжевые точки : "крипы" среднего уровня сложности - Красные точки : "крипы" высокого уровня сложности
- Важно знать, то-что далеко не все герои, способны фармиться в лесу на ранних лвл, но есть те, кто делает это без труда :
-
WildSoul Причина : Медведь "Boo", имеет достаточное кол-во хп для танкования, кроме того, медведь может собирать 2-3 пака одновременно.
-
Ophelia Причина : "Контроль" крипов, без труда берем толстого крипа и фармимся, после 2х, после красные точки становяться не проблемой.
-
Tempest Причина : "Элементали",
элементали и еще раз элементали, очень выгодное заклинание, мгновенно
убивает крипа и создает 3 элема, после элемы начинают создавать копии,
фрам леса становиться сказкой. Возможно цеплять 2-3 пака.
-
Zephyr Причина : "Ураганы"
- имеют огромный дмг. Без проблем добиваем крипов и получаем больше
ураганов, если здоровье стремиться к 0, используем самоисциление.
-
WarBeast Причина : У "Волков" Ликана, очень большой дмг и скорость передвижения, очень быстро уничтожают крипов.
- Как правильно крипаться :
- WildSoul
- Вызываем Bоо, для начала фармим желтую точку, далее 1-2 оранжевых,
после ведем крипов на лайн, далее чистим еще одну желтую точку, потом
оранжевую, на этот момент, дела должны быть плохи, мало XP у WildSoul и
Boo, идем лечиться. Далее повторяем в том же порядке, как только вы
почувствуете, то-что можете крипаться самостоятельно, крипов на лайн
можно не водить. - Ophelia
- Бежим на оранжевую точку, сразу захватываем большого крипа,
уничтожаем точку, далее уничтожаем желтую точку, потом оранжевую, после
этого ваш крип должен быть мертв, бежим на оранжевую точку и
захватываем нового, толстого крипа. Если у вас проблемы с фармом, можно
поводить крипов на лайн, но это не должно случиться. - Tempest
- Для начала, идем на оранжевую точку, убиваем большого крипа, добиваем
мелких, если элемы размножились, идем покорять еще одну оранжевую
точку, если нет - идем на желтую. Данную процедуру повторяем несколько
раз, после того, как маны осталось на 1 заклинание, ведем крипов на
лайн. (Энигме требутеся очень много мана-потов для фарма) - Zephyr
- Тут, спорный вопрос, некоторые предпочитают вначале убить пару мобов
на лайне, а потом идти фармить лес. Но, большинство, используют зефира
так - убиваем желтую точку, очень быстро должны привести крипов на лайн
(промежуток между убийством желтой точки и кайтом крипов на лайн, очень
мал), если вы не успели это зделать, возвращаемся на лайн, после спавна
крипов, обратно на желтую точку, далее фармим оранжевые. - Wolf
- Вызываем волков, быстренько уничтожаем желтую точку и кайтим крипов
на лайн (как в случае с зефиром). Далее убиваем оранжевую точку,
вызываем волков, фармим желтую точку и далее оранжевые. На данном
этапе, очень важно внимательно контролить волков, как только у волка
остается 20%хп или меньше, немного отводим в сторону, что-бы крип
переключился на соседнего волка (или вас). - Кайт крипов
- Кайтить крипов, это лего, достаточно иметь хороший "глаз". Данное
действие, работает на верху/низу карты, как только крипы приблежаются к
самой верхней/нижней точки крипов, делаем удар (для ренжа) / подходим
близко (для мили) и видем крипов на лайн, обычно, ренж-моб начинает
стрелять в крпа, и остальные мобы присоеденяются к нему, но бывают
случае, когда получается зацепить только 2-3 моба. - Захват крипов
- Некоторым, может показаться малы 1 пачка крипов, для этого (работает
с героями имеющий суммон) берем своего суммоненного юнита и стреляем по
крипу (на желтой точки), а сами в это время, захватываем крипов на
другой (желтой/оранжевой) точке, далее ведем героя и суммона на встречу
друг к другу, получается 2 пачки.
- Крипы, желтые точки :
-
Босс Соплей Описание: "Сопли" - это мирный народ Иномирья, любящие влагу, кору древесины, обычно этих маленьких существ можно найти под деревьями. "Сопли", имеют житкое тело, что позволяет им очень быстро перемещаться.
- Атрибуты - Босс соплей :
Атака (мили) : 24 - 27 Броня : 0 Скорость : 370 Здоровье : 400
- Способность :
Аура скорости Увеличивает скорость передвижения дружественных юнитов на 12%.
- Аура
- Радиус : 900
- Аура эффект
- +12% скорость передвижения
- Атрибуты - Сопля :
Атака (мили) : 11-13 Броня : 0 Скорость : 286 Здоровье : 270
-
Паразит Описание : "Паразиты", отвратительные существа Иномирья. Слюна "паразита", вырабатывает сильный яд, который проникает в кровь, заставляя чувствовать мучительную боль. Спина "паразитов" покрыта мелкими шипами, это дает "паразитам" некоторую защиту от окружающего мира.
- Атрибуты - Паразит :
Атака (ренж) : 20 - 24 Броня : 1 Скорость : 270 Здоровье : 370
- Способность :
Ядовитая слюна Добавляет яд к слюне паразита.
- При атаке
- Яд наносит 2 единицы магического урона в секунду. Время действия яда – 20 (герои), 30 (не герои) сек.
-
Зверь Описание
- Эти загадочные существа, появились из неоткуда. Досих пор, в мире
Иномирья нет объяснения этой неизвестной форме жизни, некоторые,
называют их "Зверями", но страсть главного вождя к магии, ломает это понятие.
- Атрибуты - Зверь-Вождь :
Атака (ренж) : 30 - 35 Броня : 1 Скорость : 320 Здоровье : 500 Мана : 400
- Атрибуты - Зверь :
Атака (мили) : 14 - 15 Броня : 1 Скорость : 270 Здоровье : 350
- Крипы, оранжевые точки :
-
Дикий Охотник Описание: Жители Иномирья, не раз говорили про "Диких охотников", эти свирепые животные терзают все на своем пути, толстую кожу "диких охотников", с трудом пробивают мечи, эти твари необыкновенно живучие.
- Атрибуты - Дикий Охотник :
Атака (мили) : 39 - 33 Броня : 4 Скорость : 270 Здоровье : 800 Мана : 400
-
Король Скелетов Описание : Самые злостные, жестокие, свирепые войны Иномирья, после смерти воскрешаются в виде ужасных "скелетов". Их доспехи уже не сверкают, но булавы, по прежнему готовы крушить черепа.
- Атрибуты - Король Скелетов :
Атака (мили) : 32 - 36 Броня : 1 Скорость : 320 Здоровье : 1100 Мана : 550
- Атрибуты - Мертвый воин :
Атака (мили) : 16 - 18 Броня : 4 Скорость : 310 Здоровье : 500
-
Минотавр Описание : "Минотавры"
- эти существа становятся наводнением в разгаре битвы, размашистые
удары во все стороны, яростные крики, если вы увидели этих безжалостных
убийц - бегите.
- Атрибуты - Минотавр :
Атака (мили) : 65 - 73 Броня : 4 Скорость : 320 Здоровье : 1100 Мана : 200
- Способность :
Хлопок Минотавр оглушает и наносит урон соседним юнитам.
- Активация : [Q]
Цель : Вражеский юнит Тип : Магическая Радиус : 200 Требует МП : 100 Перезарядка : 20 наносит 100 урона по целям в радиусе 200 и оглушает их на 2 (героя), 3 (не героя) секунд. - Эффект хлопка : 25% скорость передвижения -25% скорость атаки
- Способность :
Аура скорости атаки Увеличивает скорость атаки соседних юнитов.
- Аура
- Радиус : 900
- Аура эффект
- +15 скорость атаки
- Атрибуты - Гоатар :
Атака (мили) : 18 - 21 Броня : 2 Скорость : 350 Здоровье : 550
-
Лорд Стервятников Описание - "Лорд Стервятников",
может управлять самим ветром. На защите этого могущественного колдуна,
два огромных стервятника, готовые растерзать любое существо Иномирья.
- Атрибуты - Лорд Стервятник :
Атака (мили) : 66 - 74 Броня : 4 Скорость : 320 Здоровье : 950 Мана : 400
- Способность :
Торнадо
Вызов смертоносного торнадо сметающего все на своем пути. Наносит урон
и замедляет скорость передвижения/атаки врагов вокруг торнадо. Наносит
урон врагам в радиусе 150, в размере 45ед. магического урона, а так-же,
врагам в радиусе 600 на 15ед. магического урона. Активация : [Q] Цель : Вражеский юнит Тип : Магическая Ренж : 500 Применяемое время : 30 Требует МП : 200 Перезарядка : 120
-
Чампион Описание
- "Чампионы" - превосходные войны под водой и на суши. В качестве
оружия, "чампионы" используют гигантские дубины, на конце которых
расположены черепа убитых.
- Атрибуты - Чампион :
Атака (мили) : 65 - 73 Броня : 7 Скорость : 320 Здоровье : 1175 Мана : 300
- Способность :
Дикий Удар Сокрушительный удар в радиусе 300, наносит урон, замедляет и оглушает врагов. Активация : [Q] Цель : Вражеский юнит Радиус : 300 Тип : Магическая Требует МП : 100 Перезарядка : 12 Наносит 150 урона в радиусе 300 и добавляет эффект дикого удара.
- Дикий удар эффект
- 25% замедление скорости -25% скорость атаки
- Атрибуты - Солдат :
Атака (мили) : 52 - 59 Броня : 5 Скорость : 320 Здоровье : 950
-
Командир Волков Описание - "Волки",
обычно держутся стаями, вместо они быстры и выносливие. Но у каждой
стаи, должен быть вожак, это, самый свирепый в своем племени, жители
Иномирья, бояться заводить разговоры про этого жуткого волка.
- Атрибуты - Солдат :
Атака (мили) : 39 - 42 Броня : 3 Скорость : 350 Здоровье : 600
- Способность :
Аура урона Увеличивает урон соседних юнитов.
- Аура
- Радиус : 500
- Аура эффект
- +30% начального урона
- Способность :
Критический удар Дает 20% шанс, нанести противнику двойной урон.
- Пассивный бонус
- 20% шанс нанести 2.0x урон
- Атрибуты - Волк :
Атака (мили) : 29 - 31 Броня : 1 Скорость : 350 Здоровье : 500
- Способность :
Критический удар Дает 20% шанс, нанести противнику двойной урон.
- Пассивный бонус
- 20% шанс нанести 2.0x урон
- Крипы, красные точки :
-
Хищник Крушитель Описание - Это огромные ящеры, заточены в хитинвые доспехи, но и в них, "Хищные крушители" с легкостью уворачиваются от ударов. Кроме того, находясь рядом с этими существами, чувствуешь, как тело становится крепче.
- Атрибуты - Хищник Крушитель :
Атака (мили) : 79 - 87 Броня : 4 Скорость : 300 Здоровье : 1200 Мана : 400
- Способность :
Защита хищника Увеличивает броню ближайших юнитов.
- Аура
- Радиус : 900
- Аура эффект
- +3 брони
- Способность :
Увертливость Хищника Крушитель может увернуться от атак противника.
- Пассивный эффект
- 15% шанс увернуться от атаки противника.
- Атрибуты - Хищник :
Атака (мили) : 35 - 42 Броня : 3 Скорость : 320 Здоровье : 675
-
Дракон-мастер Описание - В мирные времена, эти существа спят, но кровопролитная война Иномирья, разбудила древних драконов, говорят, "драконы" это самые опасные существа Иномирья, они могут извергать целые потоки огня, сжигая все что видят.
- Атрибуты - Дракон-мастер :
Атака (ренж) : 64 - 108 Броня : 6 Скорость : 300 Здоровье : 2000
- Атрибуты - Дракон :
- Атака (ренж) : 23 - 30
- Броня : 2
- Скорость : 350
- Здоровье : 950
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|